从千禧年初到2022年的个人游戏“印象”

对于游戏的审美与喜好这件事, 我个人一直认为,在这个环境下的生涯越长,就会有越多的“更”,而不是“最”。只要玩下去就很难保持住所谓的“最喜欢”——总是会有更喜欢、对你个人影响更大的作品出现。如果不是这样,那可能就该停下来审视与思考一番最近的电子游戏,是不是出现什么问题了。 所以我...

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2024年4月9日星期二

DOOM!:UAC火星旅游指南(下)

 

写于2017年1月中旬

前言:上期介绍了关于封面的设计以及主角背景设定,这次整理的是游戏的另外两个个重要元素:作为对立面的地狱势力与充当作死能手的UAC,此外还会介绍一下系列的周边衍生产品。

一半像病毒,一半像邪神

首先需要申明的是,除了3代外,所有DOOM系列中的地狱都并非在火星,UAC只是在火星进行空间跳跃的试验罢了。而新作中,则是设定为在人类探测火星时发现了从时空裂缝中涌出的少量地狱能量,并随之在火星建造了研究所准备打开更大规模的传送门。
DOOM世界中的地狱,其实与现实世界中宗教里面的地狱并没有什么太大联系,这里与其说是灵魂归宿的地方更接近于亚空间位面一般。人类死亡后并不会进入这里,但是人类如果死在这里的话问题就大了。
不管是新作还是旧版中的DOOM地狱,都存在着某种十分奇特的能量力场(新DOOM中提到的亚金、拉萨路能量实际上都是地狱能量的转化变种)具体的表现在会溶解所有缺乏自我意识的有机体,并将其与各种无机物(从机械设备到各种材质的建筑)融合成为带有侵蚀性的物质(类似死亡空间或是别的各种科幻虫族)。所以玩家不论在哪一部DOOM中,都能从原本十分具有科幻风格的场景中,逐渐的进入各种诡异猎奇的环境,在民间转正的资料片“TNT”中,甚至出现了由血肉组成的巨型飞船。
这些诡异的物体本身就是“地狱”,某种程度上来看,DOOM中的地狱与其说是神话中的国度,更接近是某种主动蔓延的位面级灾难(嗯?白霜?)。而恶魔则是生活在其中并适应了环境,并主动为地狱打开更多空间以供其侵蚀的寄生虫,而它们也在这一四处征战的过程中享受着厮杀与败者的血肉。
在地狱出土的文物,可以看到石板内部已经出现有机物了
地狱的位面不存在于宇宙中任何位置,但是传送门却可以在有明确坐标的情况下随意打开,这也解释了1代结尾主角回到地球后看到的却是恶魔正在入侵故乡的场面。而TNT中UAC与政府以为只要在一个实验的传送门前面布下重火力,将所有出现的恶魔打回去时,地狱直接在他们头顶送来一艘看了就让人直掉san值得飞船空降恶魔。
新作中要进行传送则由于设施的损毁稍微困难一些,每一次进入地狱都需要十分巨大的能量波动(分别由亚金塔崩坏,电子魔胸口的亚金电池,以及VEGA自毁产生的能量进行传送)。
最后一次前往地狱是通过VEGA的“牺牲”达到的
地狱存在着多个种族的恶魔,它们互相之间会有争斗,而与虫族一样,越是弱小的恶魔越容易屈服于恶魔领主们的意识控制。这种影响同样会在人类之中产生,这也是为了让地狱更符合传统认知的设定,不过看起来这种影响对机械生命更小一些(海登博士与VEGA看起来都没有受到诱惑)。
无法抗拒恶魔的诱惑与操控,让很多人选择了屈服
恶魔之间的争斗应该也算是DOOM的传统了,无论是体现在游戏性还是剧情中都有所表现。如果在混战中,不同种类的敌人误伤了对方,那么这些家伙常常会把主角丢在一旁转身与同伴死斗。在旧版DOOM中,引发怪物之间的大混战是通过后期许多高难度关卡的捷径。虽然新版中恶魔的主要仇恨还是集中在主角身上,但是混战中的误伤还是会判定有效,而如果玩家走得比较慢的话,会看到守在前方的恶魔因为等得太无聊自己先打了起来
DoomGuy:吃瓜群众.jpg

与你在床上演对手戏的恶魔们

一般来说,这个系列的敌人设定上可以分为两大类别:地狱原产以及人为改造
前面提到过,地狱中的能量会导致有机体与机械产生混合。当地狱的传送门被首次打开后,产生的能量冲击出现的第一批受害者,会变成与周围环境融合的新物种,而因为实际上它们的意识已经是消亡了,所以很容易便成为了恶魔领主的棋子。这些敌人基本上在新版中,都是玩家遇到的各种僵尸,以及发射红色能量弹和举着盾牌的恶魔士兵。可以看到他们的身体与自己先前穿着的装备融化在一起,自爆的僵尸更是因为先前作为工程队,身上带着焊接器材而与这些易爆品结合了。 旧版与3代的僵尸士兵看起来和人类没多大区别,但是从设定上来看,他们是被“迷失灵魂”给附身,或者是受伤后意识薄弱下被高级恶魔控制了的。
这些成为了食物链底层的存在,都是地狱之门开启后的受害者
1和2代里装备了热兵器的几种恶魔,分别是装备了追踪火箭的Revenant,使用喷火器的Mancubus,以及两个BOSS电子魔与蜘蛛领主。旧版并没有对这些设定作比较详细的解释,不过看起来Revenant似乎是被捕获的人类遭到恶魔们的强行改造产生的。而其它3个的武装则没有发现什么明确的说法。
其它所有能遇到的敌人,则全都是地狱里土生土长的纯种怪物。这里主要提及一下这个系列的吉祥物:Cacodemon(番茄,苹果,大眼萌也行)。这是一种有漂浮能力,长了一只眼睛与大嘴的飞行脑袋,当它张开嘴可以窥探到里面是充满了蓝色的能量电流,并且它也能吐出高伤害的电流攻击玩家。它的设计灵感来源,是D&D桌游中的怪物“Astral dreadnought”,两者的头部形象特征几乎完全一致
由于其丑萌的形象,它的人气一直都很高,甚至还有不少玩家制作了它的毛绒玩具,就连DOOM维基网站的主题形象,也是Cacodemon的Q版形象。
新作的因为在故事发生前,UAC便已经对地狱进行了多次的探索并捕获了一些恶魔,所以玩家可以遇到一些经过人类改造后的恶魔生物。其中最明确是人体改造试验的产物,便是限量版赠送的主题怪物“Revenant”(繁体版翻译为“亡魂”)。它们是UAC从战斗人员中选出的志愿者,利用地狱能量与生物技术转换出来的战斗兵器,从文献中可以看到试验体必须经历死亡才能成功在地狱能量中转化,所以会搞这种试验明显就是有猫腻嘛。
而作为第一个BOSS登场的电子魔,则被设定为UAC从古代战场遗址中寻获的上位恶魔化石,在经过亚金能量的刺激后会呈现活性化反应,于是这帮人再次作死为其提供了各种身体改造,并最终造出了这么个东西。
恶魔的造型与设定并没有多复杂,但是精准的定位与系列本身的名气造成了极高的人气
地狱的生物链遵循绝对的弱肉强食,并在一定程度上会对强大的对手给予敬畏。从初代开始,便可以看到恶魔的受害者会遭到十分残忍的虐待,而且这种施虐也不仅仅局限在人类,在地狱之中所有的失败者都会遭到恶魔无情的践踏。此外虽然多数恶魔表现出了只会“莽”的低下智力,但是高位的恶魔却和传统文学中一样会以各种奇葩的计谋诱惑对手。
不论是像素点阵图还是3D建模,都可以看到强大的地狱男爵被当作战利品展览
新作中出现了“暗影领主”设定,为恶魔增加了一定程度的社会性元素。目前出现的上位恶魔除了无法得知真容,一直存在于幕后的“黑幕”之外,在文献中共出现了4位仅被提及的上位恶魔。其中分别是:第四纪元时地狱男爵侍奉的无名恶魔、第一纪元的巨蛇大君,以及将其击败的守望大君、可能已经失去肉体的巫尔斯朗恶魔(寄附于4倍伤害能量球中)。最后,玩家还可以通过看到文献中也曾出现的两种上位恶魔的遗骸,分别是当年的地狱最强者“泰坦”,以及拥有最强BUFF技能的“元素幽灵”。
而会作为敌人登场与玩家交手的高级恶魔,新作共出现了3个:以古代巴尔卡恶魔化石人为制造的电子魔、将艾莉维亚作为祭品复活的蜘蛛皇后、以及以罗梅洛为祭品召唤出来的恶魔图腾,这3种敌人也都出现在了旧版的BOSS战中(恶魔图腾只能在新作见到尸体)。
最后要提一下,3代文献有提到了可以繁衍各种恶魔的“母兽”,这东西实际上是N64版新增的最终BOSS,在新作中的“拉萨路部门”这一关,在艾莉维亚的密室中玩家可以看到样貌与其类似的尸体,与灵魂石一起作为彩蛋出现。

为了更美好的明天

欢迎来到UAC,联合宇宙航天公司(Union Aerospace Corporation) UAC致力于为人类的未来发展开辟道路,我们奉行每周工作7天的制度,所有UAC员工都做好了随时为了公司牺牲自己以及家人性命的准备,而公司会保证员工死亡后所有的资产都会被纳入公司加以利用。 UAC,人类的领航者,通往更璀璨的明天。
与许多文学作品中的“邪恶企业”不太一样的地方是:UAC的多数作死行为都是有政府支持,并且许多试验基本上是属于半公开的。 在DOOM系列的地球上,早已由于资源与环境的日渐崩坏而走向灭亡,而各种社会动荡的问题也令政府的影响力不断减弱,于是便转由许多大型企业掌权了。其中拥有自己的私人军队,在太阳系各个行星上都有前沿基地的UAC是最大牌的一家。
旧DOOM中的UAC,为了帮助军方(以及自己的私人武力)提供高效的战争装备,他们在火星的PHOBOS和DEIMDS这两颗卫星上分别建立了试验基地其中主要的几个项目中,玩家比较熟悉的便有“BFG”,以及利用空间驱驰技术的进行时空转移的开发。 就在玩家扮演的陆战队员这个时候正因为殴打上级,而呆在火星上混日子的时间里,火卫1上早已因为传送门试验导致“志愿者”出现各种暴力与猝死现象人心惶惶。游戏的一开始便是火星收到了来自火卫1求救信号,而火卫2更是直接凭空消失开始,作为登陆火卫1不久便几乎全灭的救援队伍最后一人的DoomGuy开始了自己的战斗。
旧版的公司logo在新作中偶尔会在某些老式的设施看到
由于剧情的简陋,UAC在故事中虽然份量很重,却几乎没有什么太详细的资料可循。我们可以通过少数的资讯了解到UAC主要为军方提供技术支持(无法了解是否真的是私人军队),而且各种武器与航天技术也十分强大。而设施中各种有害环境也可以断定他们将各种试验品,或者可能是地球上的核废料都丢到火星上处理。
它们更多的还是到处乱倒绿水
当战场转移到了地球上时,玩家仍然可能在关卡中见到许多UAC的标志,证明了他们在地球上同样有着很大的影响力。不过这次的入侵,让几乎所有UAC的高层全部死光了,于是在后续的TNT与冥王计划中,UAC实际的掌权者已经完全转手到了军队的手上。
不过无论还谁来做CEO都不会改变其作死本质啦.....
3代的UAC主要事故发生在火星主基地,而不是其卫星上。他们在进行空间传送技术的开发之前,便已经发现了火星地下的古代文明遗迹,并在随后对地狱的探索中捕获到一定数量的恶魔进行研究。 2005年,为了给DOOM3造势,id特意注册了一个UAC的“官方网站”。里头详细的介绍了UAC(3代版本)的创业、发展与目标,各种数据还搞的有模有样的,不过现在这个网站似乎是被关闭了。网站上各种商业风格的标语和艺术图画令人信服,而且故意在一些涉及到“机密”项目的链接上标注了“您的权限不足”,或者将一些火星资料链接设置为断线,来暗示那上面正在发生什么事故。 这个玩笑性质的宣传方式,后来也在【Doom RPG】《Doom RPG》中所采用,不过这游戏的网站是结合了旧版点阵像素与3代的艺术风格,看起来反而十分搞笑。
3代的Logo
虽然尚未在故事中登场,但是新DOOM中的地球处境,明显要比任何一款系列作品中要严峻得多。由于资源匮乏,且新能量的供给完全被UAC所垄断,人类进入了一种带有宗教色彩的集团主义社会。由UAC所倡导的“为了人类的未来而贡献”的方针,令这家企业的政策相当的霸道。本作的UAC几乎毫不掩饰自己正在研究恶魔与地狱的知识,而且还反复对员工强调如果由于事故或是行政决策而导致其伤亡,都是必要的牺牲。整个流程中,玩家都可以看到UAC那颇具讽刺色彩的宣言,甚至还有“请员工放心,你死后所有资产都会上缴给UAC”这样的福利。 新作中UAC的主要项目,从空间传说改为对地狱能量的转化并加以利用,而附带的各种将恶魔武器化等试验也都属于完全公开的商品。另外他们本身就已经在军事武器、机器人与航天技术领域达到了同行中的佼佼者,而他们的CEO海登博士本人,则是机械仿生技术的结晶。
机械仿生体霸道总裁.....
DOOM系列即便真想讲故事,也没打算设计多少角色死去活来,一个打人的,一个被打的,一个帮忙并牺牲的和一个留着以后被打的就够了。目前还无法确认UAC总裁海登博士会不会在以后的剧情中被打,毕竟如果说要将其设计成一个疯狂的小人,他在整个故事中展现出的理智与原则都不太像是个草菅人命的恶徒。虽然他一直以来都不断的声称一切的牺牲都是“为了人类的为来”,种种迹象表示他也的确是有这份心,不过很显然利用机械身躯续命与电脑辅助思考的他早已不能算是人类,也自然无从谈论以人类的利益去思考了。
还真的有自己说自己”我不是坏蛋“的FPS反派
UAC真正为人类做出的贡献,大概还是BFG-9000了。
BFG全称BIG FUCK GUN,如果用机核众比较熟悉的说法,那便是和“月光大剑”一样是id的震社之宝。当时罗梅洛想要设计一种“菜鸟也能杀敌”的武器,于是便诞生了这么一把以“开火之后,血染山河”的不讲理武器。至今为止,仍然没有什么同类游戏中出现的正规武器,在杀伤力与实用性上出现过全面超越BFG的枪械(瞎扯的MOD武器除外)。
看到了,开火了,一切都结束了
旧版的BFG严格来说属于隐藏武器,因为所有的BFG都是在关卡的秘密地点安放,不过因为多数地点比较明显所玩家可能没有反应过来就取得了。 旧BFG的效果类似于超强力的火箭炮,在按下开火键进行短暂的自动蓄能后,会发射出一团绿色能量体,当其爆发后会对周围引发连锁的杀伤反应。基本上只有BOSS级别的恶魔可以承受一击以上的伤害,但是也可能出现某些在爆风中心较远的敌人幸存。
3代的BFG需要相当长时间的蓄能,而且充能过载后还会引发爆炸杀死使用者,我可能拿了假的BFG.....
4代的BFG与电锯一样,属于独立与武器轮之外的“保命炸弹”,这次玩家一旦射击后不仅能够瞬发,而且还不需要担心伤及自己。与过往需要命中目标后才能产生爆风不同,在BFG射击后的绿色能量团前进的极大范围内,所有的目标都会持续都到大幅度的伤害,而直接被命中的目前更是会受到毁灭性打击。

周边衍生作品

90年代,DOOM曾经出版过4本官方小说以及一部漫画作品,而2005年为了给3代的发售造势,id也重新再版了这4本小说并同时推出了3代的官方小说。
这4本小说分别采用了1代前3章以及2代的副标题,分别是:《Knee-Deep in the Dead 》《Hell on Earth》《Infernal Sky》和《Endgame》
故事上基本是扩展了游戏中的设定与剧情,而主角也有了详细的设定以及名字:Flynn Taggart,或简称“Fly”是军队中的一名下士。在故事中他表现出了坚定的意志与偏向善良的道德准则,不过同时也带有一丝傲慢与对权威和官僚的鄙视。他还是一位参加了4年天主学校的教徒,并且有着出色的机械与武器技能。他参加军队的原因似乎是由于对其品德低下的父亲感到失望,以及二人之间无法消除的代沟所致。 在小说中也有描写到他由于反对军队屠杀无辜者的行为,并殴打上级被送上了军事法庭,而这个时候正巧发生了入侵。在小说中对Fly的外貌描述基本与游戏中相同,不过偶尔他会脱下自己的面罩。
虽然Fly是故事的主要陈述者,但是在整个小说中一直与他并肩作战的还有一位女性陆战队员——艾琳,这也是为了对应游戏中“玩家便是主角”的设计理念。她在小说中有着不下于Fly的战斗能力与坚强个性,而且与Fly在小说中常常更换了各种枪械不同,艾琳在书中基本上只使用了电锯与狙击枪作为武器。
除了艾琳以外,书中还有不少于主角一同战斗的人物与配角,但是剧情主要还是描写接连不断的战斗场景(有趣的是每次进入下一个场景中,主角们都会与游戏中一样失去多数装备)。除了一些必要的再创造外,游戏中不少道具和武器都有出现,甚至还能取得无敌的灵魂球。 不过这系列的小说仍然遭到了玩家的批评,主要原因一方面是小说本身可读性不高,而许多奇怪的设定错误也始终令人困惑。首当其冲的还是将地狱的设定删除,并把恶魔们改为了奇怪的外星入侵者,且不具备任何在游戏中表现出的超自然属性(不过却保留了怪物互相残杀的特性)。
由于小说的各种逻辑错误,以及大量的漏洞,让DOOM更加坐实了“不注重剧情”的特点,也让id很长一段时间没有出版过衍生文学作品的打算。
而它的改编漫画更是稀罕,这么多年来只在一个活动中,有过赠品性质的一本16页彩色漫画。也因此导致实体版本目前十分少见。
这本漫画讲诉了没有带着头盔,长得十分“阴险”的DoomGuy为了击败电子魔,不断的在基地设施中乱闯,寻找各种装备并一路打败各种游戏中的经典恶魔的故事,最后在取得了射击方式完全搞错的BFG后秒杀了电子魔。 本来这本和买零食送的小贴纸一样水准的漫画,并没有受到什么太多关注,拥有者也是寥寥无几。但在2000年后,由于一些拥有者将其上传到网络上,因为其胡逼的画风与故事,配上各种滑稽的表情与台词(主要还是“挖肠子”的表情)而成为了社区玩家经常使用的梗。
《Doom RPG》是在手机上推出的基于DOOM世界观的复古地牢爬行类游戏。这个游戏总共出了两部作品,并在剧情上与《Doom3》有所联系。 在Doom RPG官网上有明确的声明:这个系列的所有主角都是同一位DoomGuy,如果从时间线上来看,这个系列应该是《Doom3》、《Doom RPG》1、2和《Doom》1、2。不过很多玩家并不太承认这种说法,毕竟实在难以通过仅有的资讯串联起整个故事。 玩家扮演陆战队员,在NPC的指引下通过7个“地牢”并最终击败电子魔。本作可以使用如斧头或是灭火器等特殊的新武器(但是却没有电锯),而每种恶魔也都增加了3种不同颜色来代表其等级高低。
游戏中寻找到的文献记录暗示了本作的时间发生在《Doom3》之后,而且主角的名字也可以得知叫做BJ Blazkowicz,这个系列与《德军总部》的联系也是在本作被正式确立的。而DoomGuy是《德军总部》系列主角BJ的后代,也是从这个只有少数玩家接触到的作品开始(如果仔细观察,会发现Doom Marine的脸部轮廓与新秩序的BJ一模一样)
Gregor Punchatz,也就是初代游戏封面的作者之子,他曾经为机械战警等电影制作过塑胶模型以及道具,在被其父亲引介给id后,他为这个系列制作了数款塑胶模型。

就是这样了,我都写了些什么啊....

这些东西真的需要有人去整理吗?我很怀疑。越是了解这个系列的相关资料,越是能明白卡马克当年为什么会半开玩笑地说出那句话,因为很难想象一个具有深度且设定繁杂的故事,以及大量复杂的人物关系,会与这个系列的风格融合得多好。不是做不了,而是根本不适合,本身的游戏性与核心思路,如果出现了太多的“杂质”就变得不纯粹了。
不过,无论这个游戏的剧情多么的让人无力吐槽,他的游戏环节仍然是那么好玩,打起来感觉还是那么酷~就足够了!
So you walk eternally through the shadow realms,standing against evil where all others falter.May your thirst for retridution never quench,may the bolood on your sword never dry,and may we never you again ——Corrax Entry 7:17

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