从千禧年初到2022年的个人游戏“印象”

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2024年4月14日星期日

游戏巡礼:Bleed 2

 

写于2017年2月13号

前言:外星人又入侵了,作为世界上仅存(因为其他都被你干掉了)的超级英雄,你需要暂时放下手柄和珍珠奶茶,用你DASH和子弹时间证明自己的地位。
时隔5年,Bleed 2延续它前作中快节奏的街机动作游戏,与现代技术中的新颖技术结合,以更为完美的姿态回归了。
能够进行全方位射击的2D平面游戏,一直都是摧残手柄双摇杆的利器,不过它的操作魅力也是传统的4向8向射击无法比拟的。玩家得利于人物移动与射击操作被分离开,可以做到过去游戏中难以见到的灵活,而Bleed的系统机制,让它将这一设计理念发挥得淋漓尽致/
双摇杆并行的操作,可以体验到以往横版动作射击不同的玩法。
Bleed的故事发生在与《守望先锋》、《复仇者联盟》一样的世界,智力未开发的超级英雄与恶人满地跑,电视上每天也都会报道他们当街斗殴的新闻。而与后两者一样,超级英雄们为了争夺本周最高收视率,也会随便找点借口开撕。
在前作中干掉了所有同行,成为了最受欢迎的英雄,Wryn这次要面对的是来自外星的入侵者。犹如3岁熊孩子一般的人物设计,和唬烂的故事剧情,让开发组只准备一种语言也不用担心遭到非议。
所有竞争者都挂了,以后每天都是“全场最佳”
升级元素被取消掉了,这次你一上来就可以进行3阶段的空中DASH,而系统也基本延续着过去的基调:
  • 左右摇杆分别控制着移动与射击,快节奏的战斗使得整个游戏过程中,手指很少会离开这两个位置。而左右扳机键则是本作的核心系统,空中DASH与子弹时间的发动。
  • 当处于空中时,Wryn可以进行3次短距离的突进,而且这个过程仍然可以进行大幅度的移动。子弹时间能够在任何情况下发动,届时敌人与玩家之间的速度差会变得很大,流程中往往会遇到许多正常情况难以反应的攻击,子弹时间可以帮助你脱险。
  • 本作中新增了”弹反系统,敌人呈现紫色的攻击,都可以通过推动一次右摇杆挥动光剑打回去,而黄色的攻击则只能回避。
由于加入的新系统,使得玩家的进攻与移动策略空间更大,过去只有一种回避路线的敌方攻击,现在可以选择更危险但积极的方式反击。
比起前作,这次的关卡与BOSS攻击设计得更为巧妙,高速的推进下玩家也不像以前只能一味的闪躲。为了让高手体验更为流畅的速通,开发者对于子弹时间发动的设计有了一定的改变,多数场景中如果玩家对版面配置够熟悉,可以完全不依靠放慢时间来战斗。
游戏支持本地二人合作,随意组合的车轮BOSS战,一命通关的街机模式。升级系统被通关解锁项目所取代,而且这次还有不少隐藏人物可以使用。
如果你有1~2个小时的空闲时间,有一个陪你玩的人,Bleed 2都可以让你获得十分愉快的游戏体验。它带不来什么内涵感受,没有惊人的牛逼设计,不过它有着过去20年里所有你能找到的老游戏一样的单纯快乐。
赞:
  • 巧妙精致的关卡设计
  • 来去皆快的感官刺激
  • 传统与现代玩法结合
烂:
  • 美术设计没什么特点
  • 与前作相比进步不大
  • 愚蠢的消除存档功能

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