从千禧年初到2022年的个人游戏“印象”

对于游戏的审美与喜好这件事, 我个人一直认为,在这个环境下的生涯越长,就会有越多的“更”,而不是“最”。只要玩下去就很难保持住所谓的“最喜欢”——总是会有更喜欢、对你个人影响更大的作品出现。如果不是这样,那可能就该停下来审视与思考一番最近的电子游戏,是不是出现什么问题了。 所以我...

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2024年1月20日星期六

老文章:《影子武士》

 

写于2016年9月5日


导语:9月2号Steam商店页面开放了《Shadow Warrior2》的预购,作为一款复古派FPS重制中较为优秀的游戏,前作给不少喜欢冷兵器战斗的FPS玩家留下了良好的口碑。这次借这个机会稍微介绍一下旧版及其前作的一些元素,顺便对新作做一次推广。
Do You Want To Wash Wang? Or You Want To Watch Wang Wash Wang?
这个系列最早是由3D Realms(没错,老王的邻居就是毁灭公爵)1997年推出的。当时顺应了欧美正流行的美国忍者故事为设定,结合了这家开发商一贯的逗逼风格演绎了一场槽点与血浆满满的杀戮闹剧。
游戏素质与玩法基本延续了《毁灭公爵3D》的水准,边走边杀、越杀越狠的FPS原始理念贯穿全程。隐藏要素与致敬彩蛋自然也没有落下。值得一提的是本作的难度相当高,即使是玩惯了以难度著称的复古FPS也要费一番心力才能通关。另外,在Steam上的高清版是由“General Arcade ”负责的,去年还是免费,今年我突然发现有售价了(另外提一下《毁灭公爵3D》在Steam上下架了)。
欧美人眼中的东瀛武士,不过也不排除是故意这么做来达到笑果的

你摔倒了?来,用力抓住刀刃,不要客气~

“Flying Wild Hog ”,一家对复古风格的FPS情有独钟的开发商,他们不仅自己原创了《Hard Reset》这样带有原始射击游戏快感的作品,同时也为老王的次世代之旅铺出了一条道路。
当时许多玩家的评价是:“谁还要用枪啊!砍死你们!”
旧版在当年有点生不逢时,FPS处于一个急需改变的时期(半条命来了)。而几乎和毁灭公爵3D一个模子刻出来,整体水平还不突出的本作很快就被遗忘了,反而是多年后其中日不分的设定经常被拿出来调笑。
新版在风格上算是比较统一了,除了主角是中国人的设定不变,游戏发生的世界就是以日本为舞台剧本的,时间线上应该算是前传的性质。当年的老王还寄人篱下帮做着打砸抢的活,偶尔发发超级英雄的梦。在一次出公差的机会下结识了从天而降的三无失忆少...错了是被话痨失忆面具男缠上,从此削发明志脱离国企创立了王老洛砍人公司
+ 战斗爽快、日式和风、搞笑嘴炮、意外结局
- 地图混乱、略有卡顿、武器失衡、后期烦琐
武器、战斗
冷兵器FPS一般喜欢设体力槽,注重档格反击偏真实。本作则将门槛降低,放宽了刀杀伤与硬直判定。扎怪堆里乱砍,或是引敌成群后蓄力斩横扫清场十分过瘾。序章后会结锁技能升级系统:主、被动能力与武器。分别对应3种资源收集,在强化过程中完成浮世绘的点子很赞。
主动技能以“撮招”的方式发动,没有任何数值限制也让玩家可以放开手脚战斗。相比近战热武器就显得弱势许多,命中感较差威力也不高使得枪械像是附带品般。幸好BOOM!!!还是够强力,不要管爆头了使劲炸吧。
本作移动取消了无惯性的火箭轮椅,取而代之主角可以使用“滑步”。而且在高速闪躲的同时仍然可以进行攻击,你可以试着在瞬移过敌人身旁时斩下头颅,逼格满点。
剧情、台词
本作的剧情虽然没太多细节与内涵和讲,但至少有头有尾有悬念,笑过燃过最后结局则带着无奈与一丝解脱。两主角一路上的吐槽很有老ACT电影游戏的范围,干掉敌人后总要说点冷笑话才是硬汉(光头)英雄的本色。
从黑帮砍人到恶魔入侵,从日式神话到爱情童话。人魔两界血流成河只因一群不死的妹控的兄弟撒逼,他们都以自己认为对的方式守护雨女,却从未在乎过她的感受。而多年后搬到美国的老王还会记得火侍吗?那个一路上和自己打情骂俏的可悲的混蛋。
地图、流程
比例失衡的场景尺寸,色差与视角的混乱,光线明暗调整不均。游戏本不复杂的地图却应为迷一样的低级设计搞得人晕头转向的。越来越频繁的从A跑B开A门进C拿B钥匙,加上后期开始出现战斗过重复的问题,使得游戏多少有些烂尾感,也是整个体验不错的流程最大的遗憾。
收集要素并不丰富,隐藏点虽多(瀑布后都有秘密)但都是经验与钱,就算没寻找也能在流程得到的物品显得太廉价了。如果有些文件原画之类加强世界观设定就好了,倒是穿越旧版地图的隐藏房间能找到点乐趣。
本作最致命的BUG:不要在下斜坡时发动前冲,就算在不高的地势落下也会死的。似乎是系统把处于空中的滑步动作也算在下坠了,加上斜坡高度只要3米左右就会摔死,开发商到现在也没修复不知道在想什么鬼= =
本作在旧二线FPS里算是比较出色的复活作,如果能在续作改进那些低级缺陷,在主题发挥上更大胆些应该也能有自己的一片天地。

“这一次,你们将会面对4倍的嘴炮”

本质上来说,虽然有热情也有一定的实力,但是这个开发商毕竟不是“id”,他们多少缺乏颠覆理念的本领和敢向着整个业界翘中指的胆量。更多的敌人,更大的场景,更多武器更多内脏,那么还能怎么多?带上几个帮凶吧!
从目前公开的影像看,本作加入了一定程度的RPG元素,而且这次商店页面公开的一些信息来看还有刷物品的概念存在,配合看上去颇为随意开放的地图和任务,似乎有点向《无主之地》学习的样子。除了能够在线上和其他玩家组队PVE之外,还支持Steam创意工坊,这又是一个能延伸游戏寿命与乐趣的要点。

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