从千禧年初到2022年的个人游戏“印象”

对于游戏的审美与喜好这件事, 我个人一直认为,在这个环境下的生涯越长,就会有越多的“更”,而不是“最”。只要玩下去就很难保持住所谓的“最喜欢”——总是会有更喜欢、对你个人影响更大的作品出现。如果不是这样,那可能就该停下来审视与思考一番最近的电子游戏,是不是出现什么问题了。 所以我...

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2024年1月20日星期六

老文章:异形与铁血战士游戏

 

写于2016年9月14日


导语:"In space no one can hear you scream."曾几何时,造型奇特、动作诡异、充满杀戮与血腥的外星怪物系列片充斥着银幕,更诞生了许多神经兮兮的游戏,将这股热潮从美国输出到全球。这里面最具代表性的大概就是《异形》和《铁血战士系列》。2016年,当我们再回顾这些设定以及对应的游戏时,除了会心一笑,大概还有对往日记忆的眷恋吧?
1979年诞生的【Alien】系列掀起了8、90年代“杀手怪物”的黄金时期。港式与欧美枪战武打,搞笑,色情和血腥的怪物(杀人鬼)占据了当时国内的录像带市场。而我也是在那个阶段,喜欢上了神秘探险与凶残怪物题材。作为现今影视游戏作品中各类“虫族”的蓝本,异形的模仿与致敬层出不穷。然而除了少数或幸运或是还有点自身特色的作品,多数要么注定了其2流山寨品的定位要么完全销声匿迹了。
而在这其中【Predator】靠着自身更加狂野硬派和Cut的特色走出了不同的风格,“信奉强者为尊的外星猎手”的形象也与异形“纯粹无杂质的杀戮兵器”形成了具有对立却又似乎相互吸引的对比。于是在1989年,“黑马漫画”的一位企划在上厕所时,诞生了让两只最经典的外星怪物相爱相杀的念头,自此衍生出了独立于两者之外的“Aliens vs. Predator”系列。
因为题材的优势,A/P主题游戏也几乎没有缺席任何一代游戏平台。其中不乏颇具水准能同时满足怪物控和游戏玩家的作品,这次先就整理出一些比较具有代表性的Alien主题游戏和大家分享。

Alien

Fox Video Games / 1982 / Atari 2600
目前可知最早的“异形”主题游戏,完全的电影名称附属品,雅达利上无数山寨【吃豆人】大军的一员。
下方那个粉红老鼠就是“异形”......

Aliens

Software Studios / 1987 / Commodore 64
少见的第一人称策略射击游戏,我也只是见过一些资料而已,游戏的主角其实可以看做是【异形2】中的陆战队指挥官。通过切换队员之间的头戴式摄像头观察,指挥他们行动一步步探索房间。游戏的系统颇具深度,玩家可以让队员封锁道路或是在危机时破坏门锁逃生,异形会因为枪声被吸引进行包围,队员可能会被拖走寄生,需要在限定时间里救出。同时游戏的资源也有限,需要玩家进行有计划的管控弹药与回复道具,可惜游戏现在难以寻到,无法实际体验。
图片来源于网络,连游戏本身的存在可能也只存在于网络.....

Aliens

KONAMI /1990 / ARC(街机) 以电影第2集为原型制作的动作射击类型,据说开发人员皆是当初魂斗罗的小组(不确定) 八成是想要了却开发魂斗罗的过程中留下的遗憾,这次直接买了版权进行制作。 虽然尽力保留了电影剧情和场景的原貌,不过本作其实就是个不能跳的清版射击。 游戏中的异形除了皇后和低级杂兵,其余都是有点乱来的再创造,部分BOSS直接是隔壁借来的。 爽快度与游戏性尚可,作为早期的街机游戏难度也低,一命通关也没什么问题 (这里提一下其实我从小进过街机厅的次数不到10次,基本上都是去拉人回家。街机游戏要么是玩移植版要么是2000年后使用模拟器玩过的,所以多少会与正牌的街机玩家感受有出入。)
确定这个不是“魂斗罗”?

ALIEN3-THE GUN

SEGA / 1993 / ARC(街机)
早年对于国内玩家接触的最多的异形游戏其实不是人气火爆的2,而是故事本身根本就不适合做成大众口味的3。所以为了让游戏更“刺激”,许多异形3改编的游戏其实都是完全魔改后的样子。 本作是街机上的光枪射击类型,剧情魔改为了监狱星球上空的飞船出现了异形入侵 之后玩家一路杀到了电影剧情中的溶铁炉,在击败异形皇后幼生体后,最终却被纬仑企业所杀害。除了数量完全不搭原作的异形外,还有监狱中的机器人和纬仑企业佣兵。

ALIEN3

Ljn  /1993 /FC、MD、SFC 为了赶上电影顺风车的授权游戏从雅利达时期就充斥着烂作市场。 虽然偶尔有几部还算优秀的作品,但多数还是捞一把就走的货。 3个平台上的质量都差不多,属于还能玩一玩,但明显缺乏细化的赶工品。 战斗缺乏深度,难度不平衡,游戏的目标就是在混乱的迷宫中救援幸存者, 但是紧迫的时间与不合理的目标配置让游戏变成了枯燥的纯背版。 FC版的音乐倒是个亮点,至今我都能记得那诡异又带点酷炫的旋律。 MD版除了画面有所提升,游戏各方面却更加糟糕,地图的混乱程度几乎完全无法忍受。 SFC比较不同,去掉了关卡制,改为类银河战士地图式的探索ACT,可惜素质仍不高。
左:FC,右:SFC

Aliens: A Comic Book Adventure

Mindscape / 1995 /PC
异形漫画联动的冒险解谜游戏,除了知道与当时出版的一期漫画有剧情关联外其它资料几乎不明。看截图大概就是传统的点击式AVG。

Alien Trilogy

动视(发行) / 1996 / PC
PC版因为系统无法运行而只能作罢。异形3部曲,现在几乎已难以寻到中文资料。 类“DOOM”的早期优秀FPS作品,关卡数印象中很多,几乎没见到头的感觉。电影中的武器装备都悉数登场,除了异形以为也有人类作为敌人出现。 因为PS版的光盘当时只买了一张,又因为意外而刮坏,之后再也没有玩过蛮可惜的。
几乎可以一路射个不停的弹药量

Alien: Resurrection 

Fox Interactive / 2000 /PS
异形4改编,只在PS上见过,类型仍是FPS,不过已经变成了偏向半条命的强调冒险与探索。游戏利用了许多脚本与对话增强了演出效果,第一关异形从阴影中跳向柱子再爬向玩家的场面我至今还留有印象。 难度高得要命,弹药紧缺,异形的移动诡异攻击力也极高,回复手段也不多。 而且抱脸虫的设定让游戏的紧张感倍增,一旦被寄生后需要寻找特殊药物才能解除。 整个流程几乎一直保持着不断被寄生,寻找解药的循环中。这一点倒是将异形最恐怖的特色还原得相当到位。另外每一关都会换成不同的角色,各自之间还会有特殊能力上的不同。
不论HP还是弹药玩家始终处于见底的状态,极为绝望。
一旦被寄生并不会和多数同类型一样即死,而是开始“倒计时”,显得更为可怕。

Aliens: Thanatos Encounter

THQ / 2001 / GBC
GBC后期出现的作品,仰视角的冒险游戏。玩家在流程中会遇到许多幸存者,需要在异形的围追堵截中进行逃生。如果人物体力归零并会被拖走,玩家必须在时限内将其救出。

Aliens: Infestation 

SEGA / 2011 / NDS
类“银河战士”风格的横版ATC。人物形象趋于漫画风格,个性十足。玩家将控制一个最多4人的陆战队探索各个殖民基地和异形巢穴,在这个年代2D像素的画面表现已经非常成熟了,游戏中不管是场景还是人物的刻画都十分出色,动作也很精细。每个队员虽然能力区别不大,但还是用对话和在安全屋中休息的动作进行了区分。
战斗和探索部分做的中规中矩,操作和打击感还算到位,整体来说甚至比之后的【Colonial Marines Collection】还要出色。这个主题游戏的惯例:“队员被异形拖走”仍然得到了保留,而且游戏如果队伍满了要使用其他角色,只有让其被抓走或是死亡,比较残酷。

Aliens: Colonial Marines Collection

Gearbox Software / 2013 / PS3、XBOX360、PC
时隔多年后的貌似3A开发异形主题游戏,可惜质量之差令所有玩家大失所望,甚至一度闹出控诉宣传欺诈的丑闻。糟糕的画面,神经的AI和无聊的系统,整个游戏的体验都极为差劲。遭到玩家和媒体的声讨也是活该。
不过游戏也并非没有亮点,对于电影原作的剧情延伸以及大量与原作接轨的细节处理让当年看过原作的影迷能寻找到许多怀念的地方。也算是游戏本身质量低下之外的补偿吧。
画面很好对吧,都是假的......

Alien: Isolation

 Creative Assembly / 2014 / 多机种
在系列电影处女作将近35年后才真正意义上出现了一部完全以其为蓝本的改编游戏。本作以电影第一集结束后多年为剧情主线,讲述了系列主角雷普利的女儿为了寻找母亲的线索前往一处巨大的殖民空间站,却发现那里已经成为了异形的狩猎场。
游戏的系统以时下流行的主视角逃生为基础,玩家需要依靠空间站中的环境及各种工具活下去。玩家将遭遇暴动的幸存者、故障的生化人和各种致命环境因素的阻挠。而作为另一位“主角”异形的描绘则达到了前所未有的用心,玩家面对的不在是成群的肉虫,而是真正以电影中描述的来自未知领域的恐怖杀戮者。
玩家拥有的手段只能将其暂时逼退而无法造成然后实际性的伤害,而在躲避的过程中异形也会变得越来越难以欺骗,漫长的逃亡过程中玩家的心力将会受到极大的考验。相比【逃生】等近年流行起来的第一人称恐怖游戏更为原始而纯粹的恐惧感如影随形。 严酷的死亡惩罚与异形的不可预知性使得玩家在进入状态后的前半段游戏体验几乎是完美的。
不过本作在游戏部分还是有着一些不小的问题,过高的难度与后期毫无乐趣的跑图过程让人极易厌烦,长时间没有变化的游戏方式显然也缺乏灵性。就算是对逃生题材有着特殊喜好的玩家可能也会在过于频繁的死亡与寻路中失去耐心,不得不说是很遗憾的。
作为一款致敬多年前的电影游戏,本作可能算是最好的作品之一。毫无违和的风格统一及大量的素材还原使得游戏的气氛与电影达到了完美的衔接。开发者为了能制造出与电影中出现的场景一致的物品,甚至去找到了当年电影的开发设定草案,用心程度值得肯定。
异形的建模与动作设计非常出色
游戏的场景刻画可以说是电影改编游戏的典范

不仅仅是恐怖片

电影第2集的影响力一直流传至今:封闭环境,高科技美军,酷炫的神秘怪物 3个元素结合后的效果几乎适用于任何游戏作品。 现在许多商业基调的科幻题材几乎都离不开异形2所带来的深远影响。
【星际争霸】中的各种致敬应该对于玩家都很熟悉了,【COD4】我记得也有霰弹枪的台词梗出现。MGS2中的RAY设计也是受到了一定影响,半条命也有大量异形元素,甚至“Xenoforms”和异形的本名“Xenomorph”也只差了3个字母。
作为影史上最为特别的虚拟形象,异形的存在已经不仅仅是恐怖电影的怪物了。深植于人们心中的除了对未知生物的恐惧,还有那份略带血腥味的冒险情怀。
“纯粹”的异形主题游戏就先介绍到这里,个人的知识面与文笔都很差,也仅仅是以一位普通玩家的身份为大家大致整理与回顾各种游戏题材。希望能让未接触过的玩家有所帮助,或是给曾经喜爱过这些游戏的老玩家们一个怀旧的窗口。下次我会把“铁血战士”和“AVP"两个题材放在一期讲。


导言:伸缩腕刃、肩炮、隐身、酷炫的装备配上潇洒的动作与一头长发,再戴着那颇为拉风的面罩。Predalien(国译铁血战士)在形象上的设计要比具有抽象艺术的ALIEN要更容易被大众所接受。而其游戏的内容相比于异形系列较为丰富的游戏类型,几乎只有ACT与FPS两种玩法。显然也更为适合这一主题“原始杀戮”的风格。这次就简单为各位介绍一下Predalien及其衍生外传【ALIEN VS. PREDATOR】的主题游戏。

Predator

Source the Software House Ltd / 1987 / Commodore 64
Klon / 1988 / FC
以电影P1为原型制作的平台ACT,前者相比较在场景和人物的还原上更为接近电影版,甚至还可以见到经典的剥皮战利品。武器也比较正常些,玩家还可以使用到旋转机枪。
而FC版如果看过“喷神”的介绍应该会有一个大致的了解。作为电影改编的游戏与原作的关系完全没有体现出来,阿诺的形象与电影相去甚远不说,游戏中的敌人也是不知道哪里借来的,最终BOSS的铁血战士居然只是一个会飞的头颅。而身为一款动作游戏无论是战斗还是平台跳跃都十分无趣,失衡的难度与糟糕的手感让颇为漫长的流程越发艰苦,最后通关时玩家几乎得不到一点满足感。
FC版一个较为特别的部分是其在平台ACT之外还有一个强制卷轴前进的模式,也以算作奖励的加分关卡。
左为Commodore 64版,虽然细节看起来比较粗糙但环境元素更加丰富

Predator2

Teeny Weeny Games / 1992 / MD
如果说电影第一集的成功是那贯穿于整个过程的残酷厮杀与原始狂野,那么将舞台转到了城市中的续作在冲突性与故事深度上有了一定的进步(不过也失去了自身的特色)。
与前作一样同时拥有不同主机上各自的版本,除了一款光枪射击便是MD上面这部主视角射击。与许多该主机上的同类一样具有浓郁的街机风格,适合闲暇时解闷,却对于节奏与游戏深度缺乏打磨。关卡上倒是与电影的剧情能找到一点的联系,加分道具都是搜刮毒品等罪证也和主角身份配合得很好。
玩家主要的任务是解救关卡中散布各处的人质,但是如果时间拖得太久,画面上方就会出现铁血战士使用激光炮杀死人质,超过一定数量就会失败,“GAMEOVER”画面还蛮猎奇的。
YOU DIE

Alien vs Predator: The Last of His Clan

Activision / 1993 / GB
应该是第一款AVP主题的相关游戏,这个点子初现于电影背景,诞生于卫生间,成型于漫画。于1991年由“黑马漫画”推出开始推出一系列作品。
本作是GB上的类银河战士作品,个人觉得GB上的动作游戏除了部分高水准开发的作品,其它的都玩起来体验很糟。本作几乎占据大量画面的人物比例让本来就带有点迷宫感觉得关卡更为难熬。本作在对付异形的同时还需要破坏掉卵,最终玩家将会面对异形女王。

Alien Vs. Predator

Jorudan Co / 1993 / SFC
虽然同为清版ACT,但与卡普空在街机上的经典作品完全不是一个级别的。干涩的打击与生硬的动作,只有一个可用角色且招式数量也很少显露了其粗糙的开发水准。最大的亮点应该就是出场的敌方BOSS:蛇异形、蝙蝠异形、猿异形。
这些其实都是当时玩具厂商推出的一系列主题玩具的各种魔改异形,甚至为了推广这一系列玩具还出版了一套主题漫画,而且还是作为电影“异形2”的平行世界后续剧情(在这一世界线,雷普利和第2集的幸存者都活了下去,还和新的同伴组建了一支专门处理异形事件的超级英雄小队.........)
漫画版,第一部也是最后一部低龄向的异形.........

Alien Vs Predator

Capcom / 1994 / 街机
可能许多人对于AP的了解多数来自于2001年的那部电影,但其实早在90年代就有有了拍摄该主题电影的计划了。94年卡普空推出的这款街机游戏其实正是当年的电影剧本草案之一(照这游戏的表现,可能得用“复联”级别的阵容才拍的出来)。
对于卡普空哪一部街机清版最好可能会吵上好久都没有定论。那时卡普空每年都能推出一部同类中最顶尖且颇具创新的作品,每一款都是能带给玩家长久的乐趣。与前几部主打高速移动不同,加大了人物比例与敌人数量的本作可以说是进攻频率最为激烈的一部。两位铁血战士拥有极为夸张的攻击性能,两个身位的距离和高效的连击手段,配合强大的跳跃能力使得新上手的玩家也可以玩的十分爽快。
与之形成对比的是两位人类角色,较差的移动能力与攻击性看上去不太好上手。但这两者恰恰是高手们的最爱,更具深度的招式与独特的操作风格可以看出卡普空在这两人身上花的心思不比铁血的少。另外一个比较有趣的是女主角其实是卡普空最早的清版ACT“快打旋风”里的凯的后人,在游戏中她使用的战斗技巧就是“武神狱锁拳”。
本作的画面出色,手感与系统深度也极其优秀,多人合作的挑战性也很高。可以说在动作类型的A/P所有游戏中本作是当之无愧的最佳作品。

Alien Vs Predator

Rebellion Developments / 1994 / Jaguar(美洲豹)
应该是最早的一部第一人称射击AVP,在最初就确定了可以选择3种族的传统。占据了半个屏幕的信息界面虽然影响了感观,但也颇具特色。

Aliens Versus Predator(含Aliens Versus Predator2及其资料片Primal Hunt)

Rebellion / 1999 / PC
本系列应该是最著名的FPS版AVP了,许多当时国内的玩家应该也有不少人接触过。后续的两部作品分别由“Monolith Productions”与“ Third Law Interactive”各间隔1年后负责开发,相对来说在剧情和可玩性上有了不小的进步。尤其是资料片跨越长达500年的时间线颇具水准。另外在多人对战上面可以同时使用4种势力对战也十分有趣(除了主线3大种族,还有专门被揍的佣兵组织)。
印象最为深刻的是异形在多人对战中一开始是以抱脸虫出现的,你必须设法去寄生其他玩家完成进化才能慢慢强大起来。不过即使不进化抱脸寄生也是具有秒杀特性的,严格来说这比任何死法都容易令对面抓狂。

Aliens Versus Predator: Extinction

Zono / 2003 / PS2
破天荒地选择了即时战略类型开发的作品,3个种族的区别令人想到了“星际争霸”。可惜本作并没有PC版,在主机上的操作也十分不方便。

Predator: Concrete Jungle

Eurocom Developments / 2005 / PS2
发售于PS2后期,虽然异形也有客串出场,但其实主要的焦点还是集中于铁血战士。虽然当时已经有[战神]这样的优秀作品,但本作的水准还是典型的欧美ACT:难度失衡,关卡随便,手感糟糕......除了演出效果还不错之外作为ACT各方面都不及格。
不过如果能勉强忍受的话,玩家还是能满足扮演铁血战士的乐趣的。除了能使用各种招牌装备外,人物在移动时也做得不错,攀爬安全扶梯或是猎杀人类时的动作令人印象深刻。

Aliens vs Predator: Requiem

Rebellion / 2007 PSP
电影的附属品,整体印象与前面那款有几分相似。无法使用铁血异形令人十分遗憾 顺便一提在手机上也有不少异形与铁血战士的相关游戏,其中一款AVP素质居然还比这部还好一点点。

Aliens vs. Predator

Rebellion / 2010 /多机种
本作的开发组Rebellion 在01年左右开发两款FPS,算是国内不少玩家最早接触的AP游戏 而2010版则是迎合主机版为开发重心。本作当初卖相极好:DX11首批支持,强化流行的多人对战,请来主教的演员客串,宣传时展现出的有别于传统FPS的玩法。可以说是AP这一主题系列里最有3A游戏的气质了。
发售后的媒体评价并不高,而玩家反应倒还可以。出色的画面和终结技的暴力演出在当下也很养眼。独特的操作与近战系统玩起来也很有意思。和过去只是把界面和武器区分的做法不同,本作3个种族的性能与操作有非常大的分别。
本作的近战系统十分有趣,战斗围绕着核心的“猜拳”规则:防守挡轻击→重击破防守→轻击断重击。一次完美的攻击可以直接将对手打出大硬直(AP这时可接终结技),在射击之外又让战斗多了点格斗游戏的氛围。为主机开发而调整的手感使其手柄体验优于键鼠,近战时自动追瞄加上出色的打击感十分爽快。整个单机流程的体验很好,异形2的影迷能在人类关得到许多的乐趣,长度和关卡设计也是3线里最厚道的。
而在P路线时可满足玩家外星猎手扮演欲,序章在丛林间追击人类以及与异形群斗殴很过瘾,精心设计的移动系统B格十足,算是现今游戏中做得最好的Predator。异形的设计就有点单调,只为多人而设计的性能使得进行单机部分时缺乏新乐趣。初期你能找到完全异于过往FPS的操作体验,各种杀戮手法也很刺激。但到后期没有任何新要素,伴着不断提高的难度令人无力继续。
本作的“终结技”甚至比新DOOM还要残暴(但是也过于拖泥带水)

“Soon the hunt will begin”

人人都喜欢怪物,残忍、丑陋、神秘兮兮的外来之物在无数的文学产物中一直拥有着自己的一席之地。而无论是手持冷热兵器在怪物入侵之时力挽狂澜,还是扮演杀戮者灭绝人类都能满足人们的猎奇欲望。再加上不管你用什么方式杀死它们,都不会产生现实意义上的负罪感。只要人们还需要偶尔在幻想之中品尝血腥,这些扭曲的怪物就永远不会担心自己失业。

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