从千禧年初到2022年的个人游戏“印象”

对于游戏的审美与喜好这件事, 我个人一直认为,在这个环境下的生涯越长,就会有越多的“更”,而不是“最”。只要玩下去就很难保持住所谓的“最喜欢”——总是会有更喜欢、对你个人影响更大的作品出现。如果不是这样,那可能就该停下来审视与思考一番最近的电子游戏,是不是出现什么问题了。 所以我...

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2024年2月1日星期四

老文章:Classic Adventure Pack

封面图
导言:不知各位对于老古董游戏登录在Steam上的态度是属于收集、补票、重温还是和我一样带点猎奇心态地去挖出一些自己从未接触过的作品呢?其实对于那些早已成为过往回忆的经典名作,他们比较走运的是还可以重新在信息发达的网络时代被一些人用文字与图像的形式去留在玩家的心中,但是对于那些并不那么出名的二线作品,可以就真的只能消逝在时间长河中了。
对于经常在Steam上购买各种廉价优惠包的玩家来说,应该都会多少对“Nightdive Studios”有点印象,这家发行商在Steam上代理发售了许多8、90年代的二线老游戏,并推出了不少捆绑合集(也许这周一你就刚买过)。刚好这周我不少朋友就在动态上剁下了“Classic Adventure Pack”,显然由于语言和年代的障碍多数玩家可能没有时间与精力去接触,刚好我多少都尝试过,这里就对这个合集中的作品进行一个简单的介绍,希望能帮助大家了解一下。以后有机会再对该发行商的其它合集进行回顾。
该合集包含了5款90年代初以冒险和角色扮演类型为主的DOS平台游戏,在当年都是由“MicroProse Software”制作并发行的作品
它们分别是:
  1. 【Sword of the Samurai】(武士之刃)1990年
  1. 【Darklands】(黑暗地带)1992年
  1. 【Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender】(雷克斯星云与性扭曲)1992年
  1. 【BloodNet】(血网)1993年
  1. 【Dragon sphere】(龙之领域)1994年

现实与幻想交织的另类跑团 —— Darklands

类型—角色扮演、文字冒险
推荐内容
  1. 现实世界的历史背景,结合真实的宗教神话与民俗传说设定
  1. 无比丰富的人物属性构成与庞大的成长系统
  1. 广阔的可探索地图,如同文学小说一般的事件遭遇与任务描述
如果要挑出一些早年没能成为系列作品延续下去的游戏,个人认为【黑暗之地】绝对是其中之一,也是本合集包中主要推荐对象。
与常见的架空幻想世界不同,玩家所冒险的舞台不是什么异世界,而是神圣罗马帝国(15世纪的德国)及其周边的各个小国家,由于采用了将现实世界的历史与当地的神话相融合的描述方式,使之产生了一种奇妙的亦真亦假的错觉。
游戏的故事发生在15世纪的欧洲,整个地图与其上的社会结构与文化特色都直接使用了现实世界的原貌。而各种虚构的奇幻元素则是参考了那时各地的民间传说与宗教神话。玩家在冒险的过程中即会遇到传统的地精与龙,也会亲身经历到各种真实的历史事件,这种奇妙的故事模式如今也是很少见。
整个游戏世界包括了15世纪的德国及波兰等国家(虽然碍于图像表现很难看出来)
游戏的主线剧情中,你需要带领冒险者们对抗一个新兴的邪教组织,并击败在其背后的恶魔。但是你也可以先把挽救世界的任务先丢一边,因为你从一开始便可以游历整个游戏世界,游戏的地图包含了现在的德国与其周边国家的地区。虽然城镇是使用了文字选项式来处理(即所有的场景与可触发项目都是文字选项如“酒馆-酒馆老板-对话/购买等,而用一张背景图作为画面),但是每个城镇中的事件与NPC都有着很大的区别,而大量的文字描述也与传统画面来体现有着截然不同的感受。另外值得一提的是游戏的声望系统已经十分成熟,每作城镇中玩家的声望都会因你在该地区的举动而有所不同,屠杀无辜民众成为恶棍的可能性早在90年代初本作便已经做到了。不过即使你有着广阔的世界可以随意冒险,你的人物却有着寿命的限制,如果玩家在人物寿终正寝的时候还不能结束游戏的话,只能考虑再培养一批新生代了。
将真实的武器技能与设定引用与奇幻作品中,可能是本作最大的创举
在整个世界的构成上,你的冒险路程基本可以区分为遵循既定的城邦路线,或是以身犯险在未知地区开辟出道路,如果你选择后者,那么就随时要准备好战斗或是团灭,但许多地下城与各种任务都是需要一定的冒险才能发现。与NPC的交流除了剧情推进与周边情报获取,还可以在相对应的职业上进行求教学习,令你的人物得到成长。
系统上本作借鉴了D&D的模板,玩家一开始需要创建一支4人的小队,而且人物还可以如DQ3一样在酒馆中自由更换。十分奇妙的是虽然和【金盒子】系列是同一年代的作品,本作的文本量却非常巨大,角色的创建设定丰富程度甚至要比后来如【博德之门】等经典还要高出一筹。
一开始玩家需要制定其出生背景,而之后在进行了一系列冒险后,你的人物职业还可以进阶为高级职业。而除了大量的服务于战斗方面的技能外,人物还需要考虑培养如“外国语言”和“人格修养”等生活技能。由于其真实的设定背景,你的队员在本作的许多能力都是现实中有据可考的存在,如魔法都是基于炼金术的设定,而人物的武器与护甲也都参考了真实的欧洲历史上出现的装备。
不同于日式RPG硬性的“EXP”成长方式,欧美RPG偏好自由的人物发展,而体现出学习成长的过程也是制作者的喜好之一。这样做的好处是玩家可以切身的感受到人物在经历着变化,也避免了队员的全能性导致最后千人一面,令玩家在冒险过程中自然地接受了每一个人物的作用与个性。
游戏的战斗采用了半即时制的策略战棋方式
Steam的版本还在安装后附加了份一百多页的说明书,不仅详细的介绍了游戏内容的真实历史资料,在其中也提到了续作的计划:在接下来的冒险中你的队伍将会陷入“玫瑰战争”的纷乱中,游戏将会更多的涉及到真实的历史事件,甚至你还会遇到“德古拉伯爵”的原型人物。
可惜的是,最终我们还是没能看到续作的推出,这一切构想最后也只能留在这游戏手册当中了。
本作有一些如糟糕的UI与过于复杂的操作等影响体验的毛病,比如我经常出现人物跑进画面里头找不到,另外我至今不懂怎么在战斗中开门。另外游戏初期被一群难民围殴死的几率也太大了,但是其中很多创意理念十分具有特色,而庞大的内容也令人十分惊奇,每个游戏环节都使用了不同的设计方案,在游戏的社区中许多已经通关的人表示甚至没有探索到一半。在国内几乎没有多少媒体和玩家知道也许可以归为语言压力,但其实在外网该作品也属于小众间流传的经典,加上续作没有得到经费延续开发,也许可以预计到本作的销量肯定不会多好了。
将历史上的事件用虚幻的想象去重新演绎,本作可能是整个业界首例
该游戏是整个合集包里个人最推荐要尝试一下的作品,即时在目前各种题材遍布的市场上,能完全将现实世界与宗教神话结合成一部完整的奇幻冒险游戏的,也实属少数。而且它庞大的世界环境,以及我所见过的最为详细而全面的人物设定资料,也足以具备应该在游戏史上留下自己印记的资格。

武士的模拟人生 —— Sword of the Samurai

类型—角色扮演、策略经营、动作射击
推荐内容:
  1. 最早的宏观性的战国题材游戏
  1. 多元化游戏内容的早期实验作品
  1. 比“信长”更加正经的战国历史回顾
本作是一款包含了文字冒险、角色扮演、策略经营元素,描写了日本战国时代武士的人生的游戏。整个游戏流程从一开始作为一名普通的低阶武士战斗,到成为一城之主指挥部下扩展势力,再到组建起自己家族并慢慢统一整个日本为终点。
即使以现在许多提倡多元素内容的开放式游戏的标准来看,本作的内容也足以令人惊叹,整个游戏的流程玩家将体验到:类似塞尔达的仰视角动作RPG、小队性质的RTG、上下对质式的格斗、类似MG的潜入内容,一个极为完整的城邦管理、类三国志的SLG内容、以及经营自己家族的婚姻与成员管理内容。
玩家可以选择周游日本,前往其它势力的城寨进行外交或是破坏
游戏相比光荣制作的信长野望或是太阁立志传这样的作品要更加写实,虽然是欧美厂商的早期作品,却对于日本文化有着不错的结,在剧情事件时使用的浮世绘也十分具有特色。
在玩家的统一之路上,除了需要使用暴力手段征服对手外,还可以通过联婚、暗杀和绑架等计谋达到目的(你的对手也会这么干)。而由于游戏时间上的跨度较大,你还需要指定自己的继承人,延续你打下的江山。
个人一直没搞懂结婚有什么限制,跑去别的大名那边聊两句就成婚了
当玩家指派了进行潜入敌人城堡破坏的任务后,就能开始一场制作的十分精良的潜入游戏(也是这个游戏中最直观好玩的一部分)。在以仰视角体现的画面下,玩家需要在避免被守卫发现并触发警报的情况下完成暗杀。敌人的AI以当时的标准来看十分出色,他们不仅会呼叫增援,甚至已经懂得在发现尸体后呼救了,人物可以使用弓箭,而如果被武士近身的话双方则会被迫进入刀剑战斗的环节。
与忍者部分其相对应的武士环节下,游戏又变成了一款动作游戏。同样的该环节在细节上的表现也十分出色,敌人在遭到沉重打击后会影响士气并逃跑,而玩家的角色如果受伤的话甚至会令移动速度减慢(你只能承受两次攻击的设定也颇为写实)。
本作最好玩且高效的战略行动,就是使用主人公一个人杀进城去砍死敌方城主。
虽然不确定与日本厂商自家的战国游戏是否有互相借鉴,但是本作在许多方面都足以证明自己有着绝不输于信长与太阁系列的素质。
本作在早年无法像光荣的两大日本战国题材游戏那样,在国内玩家之间产生话题的原因似乎也很明显:语言问题。然而如果要论到内容的丰富程度上,个人认为绝对要更为出色。

有男人!快追!! —— Rex Nebular and the Cosmic Gender Bender

类型—指令型冒险解谜
推荐内容
  1. 搞怪逗比的故事与世界观设定
  1. 这个叫什么?“扶他”?还是游戏史上最早的
也许是前两部作品过于超前的制作理念连MPS自己都承受不了,他们在后来的作品开始转向了传统的点击式冒险解谜游戏。
本作虽然画风看起来属于偏写实,但剧情却十分无厘头:星际探险家Stone在经过一颗神秘的未标注星球时遭到了攻击,逃过坠机而亡的命运后他开始在星球上的冒险。调查的途中他遭遇了一群女性的攻击,并且发现这里曾经发生过一场性别战争,所有的男性都灭绝在了针对性的生物武器下。而仅存的女性为了繁衍下去,使用了一种“性别扭曲器”人工生殖,而主角身为“上天赐予的男人”则成为了各路人马的追杀目标(这剧情我该从哪开始吐槽..........)。
与早期的冒险解谜类型相同,本作也有着占据了半个屏幕的“菜单”,玩家需要选择其中的“动作”与场景中的元素互动。这一类型绝大多数都是“有攻略就毫无难度,而自己玩则难的要命”,玩家在首次尝试的时候必定要经历几番耐心与想象力的考验。
整个流程中,主角的“命根子”没少受折腾
总体来说这款游戏有点类似真人版的“触手也疯狂”,题材的特殊性使得多数玩家很难接受,但也令其具备一股ctu邪典的气质,许多搞笑的场面因其写实的画风与人物显得更加逗逼。

吸血鬼是否会梦见电子羊 —— BloodNet

类型—指令型冒险解谜
推荐内容
  1. 冷峻灰暗的世界观
  1. 赛博朋克与吸血鬼的奇妙组合
时隔一年后再次带来了一款独具特色的冒险游戏,这一次玩家将会在一个传统却又奇妙的赛博朋克风格的故事中经历重重危机。
开始游戏后,玩家将会回答一系列问题,这将直接影响到之后你扮演的角色将会是什么类型的人物(黑客或是佣兵)。
赛博朋克与吸血鬼,两种都属于“阴冷”风格的题材结合使得本作更加灰暗
故事讲述了生活在曼哈顿的主角在长期为TransTechnicals,,一家跨国的大公司工作了多年后,因长期接触数据空间而患上了奇怪的疾病而遭到抛弃。就在你一筹莫展的时候,一位神秘的女性为你提供了一个机会:以治愈你的疾病为回报帮助她推翻TransTechnicals。
看起来你已经没什么选择可以考虑了,于是接下来你只能为她完成各种工作。而在这一过程中你发现了一个惊人的事实,你的疾病并不是因为过去的工作导致,而是因为你的老板是一位吸血鬼!他利用网络空间对城市居民的控制,慢慢将人们转化为自己的仆从。为了阻止它的阴谋(也为了救你自己),主角需要依靠之前神秘的女性给予的大脑芯片:这可以帮助你暂时不用担心受到转化地进入网络空间,来一步步推翻吸血鬼的统治。
GAMEOVER:一旦失败,最后的结局就是变成吸血鬼的一员

魔法王子的奇妙之旅 —— Dragon sphere

类型—指令型冒险解谜
推荐内容
  1. 细节度满满的动画脚本
  1. 浪漫与无厘头并存的剧本
  1. 难度极高的谜题设计
该合集包最后也是3款冒险解谜游戏中素质最高的一部作品。
故事讲述了在一个充满了惊异思维与冷幽默构筑起来的魔法王国,邪恶的法师Sanwe利用无边的法力与恐惧威胁着这里的居民。在故事的开场动画中,另一位效力于国王的大法师利用强大的召唤魔法,将其邪恶封印在其盘踞的高塔中,然而在一行人凯旋的途中,Sanwe用尽最后的法术向羞辱他权威的国王发出了并将回归并复仇的宣言。
开场的“动画”演出直白而又不失节奏,玩家很快的便能融入到故事中
20年后,王子登基,而当年的封印也已经开始有了减弱的迹象。为了一劳永逸地消灭邪恶,年轻的国王踏上了旅程。
虽然从开篇的剧情十分类似日式传统的勇者故事,但是本作骨子里却具有十足的搞怪气息。由于采用了奇幻的故事背景,玩家在流程中的经历都是相当荒诞的,而谜题也许缺乏逻辑,但想象力却非常出色。
游戏的灵感来源多是来自于“国王密使”
生动而丰富多彩的画面一改之前两部偏灰暗写实的基调,有有限的图像技术将美丽而缤纷灿烂的魔法王国描绘在玩家眼前。
采用了脚本演出的动画配合出色的音乐,叙事的手法比先前的作品有了长足的进步。

结语:

为什么要写5个冷门到甚至在Steam社区没有100篇评测的游戏回顾?为什么我要付钱买这个GOG上可以免费获得的合集。为什么我退款了2次又买了?
我自己也说不准,这几款游戏即谈不上经典也缺乏情怀,甚至它们都没有太多关联性,只是被发行商强行捆绑发售罢了。然而这个网络上到处都有玩家在追捧热门大作,从来就不缺乏专业的高手为出色的经典作品撰写评测与解读,即使是过往的老游戏也并不担心自己被完全遗忘。
为古董级别的游戏收集资料进行回顾,与推荐不同的是其实写出来就是让读者不需要去玩的,现在优秀的游戏层出不穷,而玩家的时间与经济能力也并非能顾及到所有类型。于是有了主播,有了评测写手,也有了为想要尝试老游戏却没有机会,或是想要重温却没时间的新老玩家写下回顾的文章。如果能用这些平面而笨拙的文字,为各位了解到这些也许永远不会接触到的作品,那么这些埋没在历史中的古董说不定能散发出最后的光芒。

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